Vou te ajudar a criar um **conceito de jogo de plataforma com sistema de bônus**! Aqui está uma proposta completa e criativa:
## 🎮 **Título:** **Bônus Rush**
### **CONCEITO CENTRAL:**
Um jogo de plataforma onde os bônus **mudam dinamicamente** a jogabilidade, criando combinações únicas a cada fase.
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## 🎯 **MECÂNICAS PRINCIPAIS:**
### **1. Sistema de Bônus Dinâmico**
– **3 slots de bônus** ativos simultaneamente
– Cada bônus dura 30-60 segundos
– Combinações criam efeitos sinérgicos
– Exemplos:
– **Super Salto** + **Peso Zero** = Voo controlado
– **Iman de Moedas** + **Multiplicador x3** = Coleta explosiva
– **Escudo** + **Ataque Elétrico** = Dano por contato
### **2. Tipos de Bônus:**
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🏃 MOVIMENTO:
– Duplo Salto
– Dash infinito
– Parede grudante
– Teletransporte curto
⚔️ COMBATE:
– Projéteis triplos
– Ataque carregado
– Inimigos congelam ao toque
– Espinhos protetores
💰 COLETA:
– Moedas magnéticas
– Pontos x2, x3, x5
– Tempo extra por coleta
– Gemas raras aparecem
🛡️ DEFESA:
– Invulnerabilidade temporária
– Escudo refletor
– Vida regenerativa
– Fantasma (atravessa perigos)
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### **3. Plataformas Interativas:**
– Plataformas que mudam com bônus ativos
– Ex: Com “Fogo”, plataformas de gelo derretem
– Com “Elétrico”, engrenagens param
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## 🏆 **SISTEMA DE PONTUAÇÃO:**
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• Base: 1000 pontos por fase
• Bônus combo: +50% por combinação ativa
• Coletáveis especiais: 100-500 pts
• Tempo restante: 10 pts/segundo
• “No damage run”: x2 multiplicador
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## 🎨 **ESTILO VISUAL:**
– **Pixel art vibrante** com cores que indicam bônus ativos
– Efeitos visuais quando combinações são ativadas
– UI clara mostrando bônus ativos e tempo restante
– Personagem que muda aparência com bônus
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## 📊 **PROGRESSÃO:**
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MUNDO 1: Floresta – Bônus básicos
MUNDO 2: Caverna – Combinações simples
MUNDO 3: Fábrica – Bônus mecânicos
MUNDO 4: Céu – Bônus de movimento
MUNDO 5: Dimensão – Combos avançados
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## 🎯 **MODOS DE JOGO:**
1. **Campanha** (40 fases)
2. **Bônus Infinito** (sobreviva com bônus aleatórios)
3. **Desafios Diários** (combinações pré-definidas)
4. **Criador de Fases** (compartilhe online)
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## 💡 **IDEAIS ÚNICAS:**
### **”Sistema de Aposta”:**
– Pode recusar um bônus para ganhar “fichas”
– Acumule fichas para bônus lendários
– Risco vs Recompensa
### **”Bônus Contaminados”:**
– 10% de chance de bônus com efeito negativo + positivo
– Ex: “Super Velocidade” mas controle reduzido
– Para jogadores hardcore
### **”Coleção de Combos”:**
– Álbum para descobrir todas as combinações
– Recompensas por completar sets
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## 🎵 **ÁUDIO:**
– Trilha dinâmica que muda com bônus ativos
– SFX únicos para cada combinação
– Voz narrando bônus raros
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## 📱 **PLATAFORMAS SUGERIDAS:**
– PC (Steam)
– Nintendo Switch (perfect for!)
– Mobile (versão simplificada)
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## 🚀 **HOOKS DE MARKETING:**
– “Cada jogada é única!”
– “Mais de 1000 combinações possíveis”
– “Viciante para speedrunners”
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Quer que eu detalhe alguma parte específica? Como:
1. Design de personagem
2. Sistema de upgrades permanente
3. Boss fights com mecânicas de bônus
4. Economia do jogo
5. História/narrativa
